2.程式碼
glRotatef(角度, x軸, y軸, z軸);///旋轉
glScalef(x軸, y軸, z軸);///放大縮小
3.整段程式碼
#include <stdio.h>
#include <GL/glut.h>
float angle=0, teapotX=0, teapotY=0;///要轉的角度、移動的座標
int oldX=0, oldY=0, nowRotate=0;///0:移動 1:旋轉
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();
glTranslatef(teapotX, teapotY, 0);///轉完再移動
glRotatef(angle,0,0,1);///旋轉
glutSolidTeapot(0.3);
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
///printf("%.1f\n",angle);///印出目前度數
///angle++;///增加一度
}
void mouse(int button, int state, int x, int y)
{
if(button==GLUT_LEFT_BUTTON && state==GLUT_DOWN) nowRotate=1;
///如果是左鍵就旋轉
if(button==GLUT_RIGHT_BUTTON && state==GLUT_DOWN) nowRotate=0;
///如果是右鍵就移動
oldX=x;///按下去時把oldX、oldY紀錄
oldY=y;
}
void motion(int x,int y)
{
///當滑鼠在drag motion時
if(nowRotate==1) angle+=(x-oldX);///改變angle值,加上改變量
else
{
teapotX+=(x-oldX)/150.0;///加上改變量
teapotY+=(oldY-y)/150.0;
}
oldX=x;///做完計算時把oldX、oldY紀錄
oldY=y;
glutPostRedisplay();///讓畫面重畫
}
int main(int argc ,char **argv)
{
glutInit(&argc,argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GL_DEPTH);
glutCreateWindow("05161252_Week04");
glutMouseFunc(mouse);
glutMotionFunc(motion);
///glutIdleFunc(display);///Idle重畫
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
}
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