本週進度:
Ⓐ 主題:攝影機、投影矩陣
Ⓑ 作業四 Q&A
Ⓒ 實作 ┳ gluLookAt()
Ⓒ 實作 ┗ glutReshapeFunc()
Ⓓ 期末作品
(1)使用 Projection 理解投射
① 照慣例去 Moodle 還有 這裡 把檔案載下來
① ➤ ┳ windows.zip
① ➤ ┣ source.zip
① ➤ ┣ data.zip
① ➤ ┗ glut32.dll
② 開啟 Projection 操作模型
① ➤ 理解各個角度和數值對應的視角
③ 理解視窗與畫面比例之調整關係
(2)理解 ┳ glOrtho(...)
(2)理解 ┣ gluPerspective(...)
(2)理解 ┗ glutReshapeFunc(resize)
① 上週消除了 glutReshapeFunc(resize)
① ➤ 但這個程式碼可以穩定放大縮小後的畫面比例
↑ 隱藏 glutReshapeFunc(resize) 的樣子
② 加一行程式碼
① ➤ 但還是會怪怪的
透出來的部分
③ 更正前後位置(3)做很多關節的茶壺




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