先到moodle下載老師的freeglut那個東東
記得要用note++修改開啟的路徑
不然會開不起來
去 Moodle 下載 CMP3_MCI.h依樣打開note++修改一下程式碼
使用timer 1 (內插法)新舊內插
是為了讓每個我們設定的動作點 連接起來 好讓模型有做動作
2018電腦圖學 Computer Graphics 授課教師: 葉正聖 銘傳大學資訊傳播工程系 每週主題: 程式環境、點線面顏色、移動/旋轉/縮放與矩陣(Matrix)、階層性關節轉動(T-R-T)、做出機器人、打光、貼圖、glu/glut函式、鍵盤、滑鼠、計時器(timer)、讀入3D模型、粒子系統、聲音、特效、投影矩陣、攝影機與運鏡、機器人2.0、期末作品
2018年6月9日 星期六
2018年6月4日 星期一
WEEK12 QAQ筆記
WEEK12:計時器、內插、線性內插、動畫
1.把聲音先放入桌面的freeglut/bin
在main程式前加
#include <mmsystem.h>///(0)呼叫Multimedia多媒體系統的外掛
main程式裡加
PlaySound("madmoo.wav",NULL,SND_ASYNC);///(1)播放聲音,毒入wav檔
///PlaySound()其實就是PlaySoundA(),輸入的檔名,會是正常的ASCII字串
///三個參數 (檔名,NULL,SND_ASYNC)
///小心,要在 working_dir工作執行的目錄裡面找到他
/
#include <windows.h>///(0)要有windows才會認識
#include <mmsystem.h>///(0)使用mmsystem外掛
#include <stdio.h>
int main()
{
PlaySound("madmoo.wav",NULL,SND_SYNC);///等人(ASYNC 不等人不同步)
printf("Hello world\n");
}
點擊滑鼠發出砲彈聲
2.內插 (借老師的圖,這樣觀念比較清楚)
3.計時器
1.把聲音先放入桌面的freeglut/bin
在main程式前加
#include <mmsystem.h>///(0)呼叫Multimedia多媒體系統的外掛
main程式裡加
PlaySound("madmoo.wav",NULL,SND_ASYNC);///(1)播放聲音,毒入wav檔
///PlaySound()其實就是PlaySoundA(),輸入的檔名,會是正常的ASCII字串
///三個參數 (檔名,NULL,SND_ASYNC)
///小心,要在 working_dir工作執行的目錄裡面找到他
/
#include <windows.h>///(0)要有windows才會認識
#include <mmsystem.h>///(0)使用mmsystem外掛
#include <stdio.h>
int main()
{
PlaySound("madmoo.wav",NULL,SND_SYNC);///等人(ASYNC 不等人不同步)
printf("Hello world\n");
}
點擊滑鼠發出砲彈聲
2.內插 (借老師的圖,這樣觀念比較清楚)
3.計時器
2018年6月2日 星期六
Week12 計時器
主題: 計時器 / 內插 / 線性內插 / 動畫
playSound MP3播放
(1) 建立GLUT project
(2) 把 CodeBlock的 .cbp檔 裡的working-dir 改成 "."
(3) 把C:\Users\user\Desktop\freeglut\bin\freeglut.dll copy and paste in your project file
(4) #include"CMP3_MCI.h"
CMP3_MCI mymp3;
int main(int argc, char *argv[])
{
mymp3.Load("Do.mp3");
mymp3.Play();
...
...
}
計時器
(1) int main(int argc, char *argv[]){
....
glutCreateWindow("GLUT Shapes");
glutTimerFunc(2000, timer, 0); // 要在 glutCreateWindow() 之後,
....
}
(2) void timer(int t){
glutTimerFunc(1000, timer, 0);
PlaySound("Do.wav", NULL, SND_ASYNC);
}
內插
new*alpha+old*(1-alpha)


playSound MP3播放
(1) 建立GLUT project
(2) 把 CodeBlock的 .cbp檔 裡的working-dir 改成 "."
(3) 把C:\Users\user\Desktop\freeglut\bin\freeglut.dll copy and paste in your project file
(4) #include"CMP3_MCI.h"
CMP3_MCI mymp3;
int main(int argc, char *argv[])
{
mymp3.Load("Do.mp3");
mymp3.Play();
...
...
}
計時器
(1) int main(int argc, char *argv[]){
....
glutCreateWindow("GLUT Shapes");
glutTimerFunc(2000, timer, 0); // 要在 glutCreateWindow() 之後,
....
}
(2) void timer(int t){
glutTimerFunc(1000, timer, 0);
PlaySound("Do.wav", NULL, SND_ASYNC);
}
內插
new*alpha+old*(1-alpha)


2018年5月17日 星期四
Week12 來福的汪汪圖學週記
電腦圖學 week12' 0514
1)小考:T-R-T觀念
2)上週:PlaySound,MP3播放
3)主題:計時器Timer
4)主題:內插 線性內插 動畫
上週我們 GLUT專案 用的是freeglut檔案的資料夾
現在改成在專案資料夾
用notepad++打開專案的cbp檔案
working_dir="C:/Users/bp6ru/Desktop/freeglut/bin" />
改成
working_dir="." />
(有2個)
下載"CMP_MCI.h" 並且放到專案檔資料夾
設定播放MP3
CMP3_MCI xxxMP3///宣告一個叫做xxxMP3的變數
在main裡面加上
xxxMP3_Load("音樂名字.mp3");///讀入檔案
xxxMP3_Play();///播放
設定計時器
在main裡面加上計時器
>>
glutTimerFunc( 1000, timer, 0);
/// 1000代表1秒 5000代表5秒 以此類推
在main上面宣告一個void timer外函式
代表經過多少秒要播放一次音樂
連續計時器
在void裡面加上glutTimerFunc( 1000, timer, 0);
表示間隔多少秒要重新播放一次音樂
>> 呼喚下面的glutTimerFunc,進入void
播了void之後 要再呼喚一次void(看設定時間多少來間隔)
void 迴圈<<
內插公式:交叉相乘
1)小考:T-R-T觀念
2)上週:PlaySound,MP3播放
3)主題:計時器Timer
4)主題:內插 線性內插 動畫
上週我們 GLUT專案 用的是freeglut檔案的資料夾
現在改成在專案資料夾
用notepad++打開專案的cbp檔案
working_dir="C:/Users/bp6ru/Desktop/freeglut/bin" />
改成
working_dir="." />
(有2個)
下載"CMP_MCI.h" 並且放到專案檔資料夾
設定播放MP3
CMP3_MCI xxxMP3///宣告一個叫做xxxMP3的變數
在main裡面加上
xxxMP3_Load("音樂名字.mp3");///讀入檔案
xxxMP3_Play();///播放
設定計時器
在main裡面加上計時器
>>
glutTimerFunc( 1000, timer, 0);
/// 1000代表1秒 5000代表5秒 以此類推
在main上面宣告一個void timer外函式
代表經過多少秒要播放一次音樂
連續計時器
在void裡面加上glutTimerFunc( 1000, timer, 0);
表示間隔多少秒要重新播放一次音樂
>> 呼喚下面的glutTimerFunc,進入void
播了void之後 要再呼喚一次void(看設定時間多少來間隔)
void 迴圈<<
內插公式:交叉相乘
2018年5月14日 星期一
Week 12 安淇的課堂筆記
Week 12 ADDONE notes
(1) T-R-T關節轉動
(2) PlaySound() , MP3播放
(3) 主題:計時器
(4) 內插,線性內插,動畫。
1.到moodle 下載 : freeglut,音樂, CMP3_MCI.h 2.改Project的.....cbp檔 "bin" 改成 "."
3.把freeglut CMP3_MCI.h MP3 檔放在Project裡
3.把freeglut CMP3_MCI.h MP3 檔放在Project裡

計時器

#ifdef __APPLE__
#include <GLUT/glut.h>
#else
#include <GL/glut.h>
#endif
#include <stdlib.h>
static int slices = 16;
static int stacks = 16;
/* GLUT callback Handlers */
static void resize(int width, int height)
{
const float ar = (float) width / (float) height;
glViewport(0, 0, width, height);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glFrustum(-ar, ar, -1.0, 1.0, 2.0, 100.0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity() ;
}
static void display(void)
{
const double t = glutGet(GLUT_ELAPSED_TIME) / 1000.0;
const double a = t*90.0;
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glColor3d(1,0,0);
glPushMatrix();
glTranslated(-2.4,1.2,-6);
glRotated(60,1,0,0);
glRotated(a,0,0,1);
glutSolidSphere(1,slices,stacks);
glPopMatrix();
glPushMatrix();
glTranslated(0,1.2,-6);
glRotated(60,1,0,0);
glRotated(a,0,0,1);
glutSolidCone(1,1,slices,stacks);
glPopMatrix();
glPushMatrix();
glTranslated(2.4,1.2,-6);
glRotated(60,1,0,0);
glRotated(a,0,0,1);
glutSolidTorus(0.2,0.8,slices,stacks);
glPopMatrix();
glPushMatrix();
glTranslated(-2.4,-1.2,-6);
glRotated(60,1,0,0);
glRotated(a,0,0,1);
glutWireSphere(1,slices,stacks);
glPopMatrix();
glPushMatrix();
glTranslated(0,-1.2,-6);
glRotated(60,1,0,0);
glRotated(a,0,0,1);
glutWireCone(1,1,slices,stacks);
glPopMatrix();
glPushMatrix();
glTranslated(2.4,-1.2,-6);
glRotated(60,1,0,0);
glRotated(a,0,0,1);
glutWireTorus(0.2,0.8,slices,stacks);
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
}
static void key(unsigned char key, int x, int y)
{
switch (key)
{
case 27 :
case 'q':
exit(0);
break;
case '+':
slices++;
stacks++;
break;
case '-':
if (slices>3 && stacks>3)
{
slices--;
stacks--;
}
break;
}
glutPostRedisplay();
}
static void idle(void)
{
glutPostRedisplay();
}
const GLfloat light_ambient[] = { 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f };
const GLfloat light_diffuse[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat light_specular[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat light_position[] = { 2.0f, 5.0f, 5.0f, 0.0f };
const GLfloat mat_ambient[] = { 0.7f, 0.7f, 0.7f, 1.0f };
const GLfloat mat_diffuse[] = { 0.8f, 0.8f, 0.8f, 1.0f };
const GLfloat mat_specular[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat high_shininess[] = { 100.0f };
/* Program entry point */
#include <mmsystem.h>
#include <stdio.h>
#include "CMP3_MCI.h"
CMP3_MCI myMP3;
void timer(int t)
{
glutTimerFunc(2000,timer,0); //2000=2秒再播放
PlaySound("Shot.wav",NULL,SND_ASYNC);
}
int main(int argc, char *argv[])
{
myMP3.Load("MJThriller.mp3");
myMP3.Play();
///PlaySound("BigDog.mp3", NULL, SND_ASYNC);
glutInit(&argc, argv);
glutInitWindowSize(640,480);
glutInitWindowPosition(10,10);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("GLUT Shapes");
glutReshapeFunc(resize);
glutDisplayFunc(display);
glutKeyboardFunc(key);
glutIdleFunc(idle);
glutTimerFunc(7000,timer,0);//7000=7秒後播放
glClearColor(1,1,1,1);
glEnable(GL_CULL_FACE);
glCullFace(GL_BACK);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glDepthFunc(GL_LESS);
glEnable(GL_LIGHT0);
glEnable(GL_NORMALIZE);
glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
glEnable(GL_LIGHTING);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, light_ambient);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, light_diffuse);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, light_specular);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT, mat_ambient);
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, mat_diffuse);
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR, mat_specular);
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, high_shininess);
glutMainLoop();
return EXIT_SUCCESS;
}
內插法




#include <Gl/glut.h>
const GLfloat light_ambient[] = { 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f };
const GLfloat light_diffuse[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat light_specular[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat light_position[] = { 2.0f, 5.0f, 5.0f, 0.0f };
const GLfloat mat_ambient[] = { 0.7f, 0.7f, 0.7f, 1.0f };
const GLfloat mat_diffuse[] = { 0.8f, 0.8f, 0.8f, 1.0f };
const GLfloat mat_specular[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat high_shininess[] = { 100.0f };
float angle=0;
float alpha=0;
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();
glutSolidTeapot(0.3);
glPushMatrix();
glTranslatef(0.4,0,0);
glRotatef(angle,0,0,1);
glTranslatef(0.4,0,0);
glutSolidTeapot(0.3);
glPopMatrix();
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
}
#include <mmsystem.h>
#include "CMP3_MCI.h"
CMP3_MCI myMP3;
void timer(int t)
{
glutTimerFunc(50,timer,t+1);
alpha = t/100.0;
angle = alpha*90 + (1-alpha)*0;
glutPostRedisplay();
///PlaySound("Shot.wav",NULL,SND_ASYNC);
}
int main(int argc, char *argv[])
{
myMP3.Load("MJThriller.mp3");
myMP3.Play();
///PlaySound("BigDog.mp3", NULL, SND_ASYNC);
glutInit(&argc, argv);
glutInitWindowSize(640,480);
glutInitWindowPosition(10,10);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("GLUT Shapes");
glutDisplayFunc(display);
glutTimerFunc(1000,timer,0);
glClearColor(1,1,1,1);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glDepthFunc(GL_LESS);
glEnable(GL_LIGHT0);
glEnable(GL_NORMALIZE);
glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
glEnable(GL_LIGHTING);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, light_ambient);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, light_diffuse);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, light_specular);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT, mat_ambient);
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, mat_diffuse);
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR, mat_specular);
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, high_shininess);
glutMainLoop();
return EXIT_SUCCESS;
}
const GLfloat light_ambient[] = { 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f };
const GLfloat light_diffuse[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat light_specular[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat light_position[] = { 2.0f, 5.0f, 5.0f, 0.0f };
const GLfloat mat_ambient[] = { 0.7f, 0.7f, 0.7f, 1.0f };
const GLfloat mat_diffuse[] = { 0.8f, 0.8f, 0.8f, 1.0f };
const GLfloat mat_specular[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat high_shininess[] = { 100.0f };
float angle=0;
float alpha=0;
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();
glutSolidTeapot(0.3);
glPushMatrix();
glTranslatef(0.4,0,0);
glRotatef(angle,0,0,1);
glTranslatef(0.4,0,0);
glutSolidTeapot(0.3);
glPopMatrix();
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
}
#include <mmsystem.h>
#include "CMP3_MCI.h"
CMP3_MCI myMP3;
void timer(int t)
{
glutTimerFunc(50,timer,t+1);
alpha = t/100.0;
angle = alpha*90 + (1-alpha)*0;
glutPostRedisplay();
///PlaySound("Shot.wav",NULL,SND_ASYNC);
}
int main(int argc, char *argv[])
{
myMP3.Load("MJThriller.mp3");
myMP3.Play();
///PlaySound("BigDog.mp3", NULL, SND_ASYNC);
glutInit(&argc, argv);
glutInitWindowSize(640,480);
glutInitWindowPosition(10,10);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("GLUT Shapes");
glutDisplayFunc(display);
glutTimerFunc(1000,timer,0);
glClearColor(1,1,1,1);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glDepthFunc(GL_LESS);
glEnable(GL_LIGHT0);
glEnable(GL_NORMALIZE);
glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
glEnable(GL_LIGHTING);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, light_ambient);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, light_diffuse);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, light_specular);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT, mat_ambient);
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, mat_diffuse);
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR, mat_specular);
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, high_shininess);
glutMainLoop();
return EXIT_SUCCESS;
}
1.MP3播放
變更Project中的cbp檔,把bin改成 .
2.計時器
Week12史蒂芬的課堂筆記
一、複習上週
1.建立GLUT專案
2.用notepad++改Projet.cbp(working-dir改成.)

3.把freeglut\bin\freeglut32.dll
複製到專案目錄

二、加入MP3檔
加上以下幾行
#include <mmsystem.h>
#include "CMP3_MCI.h"
CMP3_MCI myMP3;
int main(int argc, char *argv[])
{
myMP3.Load("2.mp3");
myMP3.Play();
}

三、計時器函式
void timer (int t)
{
glutTimerFunc(2000,timer,0);每隔2秒播一次
PlaySound("Shot.wav",NULL,SND_ASYNC);
}
int main(int argc, char *argv[])
{
glutReshapeFunc(resize);
glutDisplayFunc(display);
glutKeyboardFunc(key);
glutIdleFunc(idle);
glutTimerFunc(5000,timer,0); 間隔5秒播一次
}

四、內插法
公式:新*α+舊*(1-α)
1.建立GLUT專案
2.用notepad++改Projet.cbp(working-dir改成.)

3.把freeglut\bin\freeglut32.dll
複製到專案目錄

二、加入MP3檔
加上以下幾行
#include <mmsystem.h>
#include "CMP3_MCI.h"
CMP3_MCI myMP3;
int main(int argc, char *argv[])
{
myMP3.Load("2.mp3");
myMP3.Play();
}

三、計時器函式
void timer (int t)
{
glutTimerFunc(2000,timer,0);每隔2秒播一次
PlaySound("Shot.wav",NULL,SND_ASYNC);
}
int main(int argc, char *argv[])
{
glutReshapeFunc(resize);
glutDisplayFunc(display);
glutKeyboardFunc(key);
glutIdleFunc(idle);
glutTimerFunc(5000,timer,0); 間隔5秒播一次
}

四、內插法
公式:新*α+舊*(1-α)
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