1.複習:點,線,面,顏色
2.主題:滑鼠鍵盤(Mouse&Keyboard)
3.主題:移動
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附錄:
GLUT專案設定基底:
#include <GL/glut.h>///開啟GL外掛
static void display(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
*/內容物/*
glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char **argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("視窗名稱");
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
}
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課程內容:
座標偵測器(新增滑鼠功能):

老師的

新增程式碼:
void mouse(int button,int state,int x,int y)
/*button表示滑鼠左0中1右2鍵,state表示按鍵狀態0按下 1彈上,x,y表示座標*/
{
if(state==GLUT_DOWN) printf("glVertex2f(%f,%f);\n",(x-150)/150.0,-(y-150)/150.0);
}
int main()
{
glutMouseFunc(mouse);
}
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茶壺拖曳(滑鼠功能2):

老師的

新增程式碼:
float teapotX=0,teapotY=0;
void display
{
glPushMatrix();
glTranslatef(teapotX,teapotY,0);
glutSolidTeapot(0.3);
glPopMatrix();
}
void motion (int x,int y)
{
teapotX=(x-150)/150.0;teapotY= -(y-150)/150.0;
printf("%d %d\n",x,y);
glutPostRedisplay();
}
int main()
{
glutMotionFunc(motion);
}
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