2018年3月19日 星期一

Aaron的課堂筆記Week04

課堂目標:
(1)上周進度:mouse移動
(2)主題:移動,旋轉,縮放
(3)範例:Transformation.exe
(4)期中考題
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課堂內容:
先至jsyeh.org/3dcg10下載windows.zip+data.zip+glut32.dll
將windows.zip解壓縮後再將data.zip解壓縮後與glut32.dll一併放至windows的資料夾

將Transformation.exe執行(如果閃退  data資料夾可能出了問題 或者是glut32.dll還未放入)

Transformation.exe:
glRotatef(角度,x,y,z);
預設角度為Y:1.0 旋轉方向參照安培右手定則 負數角度則為反向
所以以X軸作旋轉軸則物品上下顛倒旋轉 以Z軸作旋轉軸則物品作圓弧旋轉
x軸例圖:
y軸:
z軸:
★★★★★:如果xyz軸數值同時存在時 則參照物理學的合力做旋轉軸方向

期中考題:

旋轉茶壺:
#include <stdio.h>
#include <GL/glut.h>
float angle=0;
static void display()
{

    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();///備份矩陣
        glRotatef(angle,0,0,1);///旋轉角度
        glutSolidTeapot(0.3);
    glPopMatrix();///還原矩陣
    glutSwapBuffers();
    printf("%.1f\n",angle);
    angle++;///每次角度加1度
}

int main(int argc, char **argv)

{

    glutInit(&argc, argv);

    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);

    glutCreateWindow("Week04 transformation");
    glutIdleFunc(display);///很閒/Idle,去重畫,去深蹲
    glutDisplayFunc(display);

    glutMainLoop();

}
用滑鼠旋轉茶壺:
增減程式碼:
///printf("%.1f\n",angle);
///angle++;
///glutIdleFunc(display);
void mouse(int button,int state,int x,int y)
{

}
void motion(int x,int y)
{
    angle=x;///Now:去改變angle
    glutPostRedisplay();///Now:請畫面重畫
}
int main(int argc, char **argv)
{
    glutMouseFunc(mouse);///Now:mouse
    glutMotionFunc(motion);///Now:motion
}
最後 再加上右鍵拖曳的功能

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