2018年3月19日 星期一

Week 04 ADDONE notes

1)

試做各種旋轉軸
glTotatef(角度,X軸,Y軸,Z軸)

2)
           調整旋轉軸的角度

3)
glPushMatrix();//備份矩陣 放到倉庫
glPopMatrix();//還原矩陣

4)茶壺旋轉

#include <stdio.h>
#include <GL/glut.h>
float angle=0;
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        glRotatef(angle,0,0,1);
        glutSolidTeapot(0.3);
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
    printf("%.1f\n",angle);
    angle++;
}
int main(int argc, char *argv[])
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("Week04 transformation");

    glutIdleFunc(display);
    glutDisplayFunc(display);
     glutMainLoop();
}

5)滑鼠拉動控制茶壺旋轉

#include <stdio.h>
#include <GL/glut.h>
float angle=0;
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        glRotatef(angle,0,0,1);
        glutSolidTeapot(0.3);
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
}
void mouse(int button,int state,int x, int y)
{

}
void motion(int x,int y)
{
    angle=x;
    glutPostRedisplay();
}
int main(int argc, char *argv[])
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("Week04 transformation");

    glutMouseFunc(mouse);
    glutMotionFunc(motion);
    glutDisplayFunc(display);
     glutMainLoop();
}

6)滑鼠左鍵控制旋轉 右鍵控制移動

#include <stdio.h>
#include <GL/glut.h>
float angle=0,teapotX=0,teapotY=0;
int oldX=0,oldY=0,nowRotate=0;
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        glTranslatef(teapotX,teapotY,0);
        glRotatef(angle,0,0,1);
        glutSolidTeapot(0.3);
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
}
void mouse(int button,int state,int x, int y)
{
    if(button==GLUT_LEFT_BUTTON && state==GLUT_DOWN) nowRotate=1;
    if(button==GLUT_RIGHT_BUTTON && state==GLUT_DOWN) nowRotate=0;

}
void motion(int x,int y)
{
    if(nowRotate==1)angle+=(x+oldX);
    else{
        teapotX+=(x-oldX)/150.0;
        teapotY+=(oldY-y)/150.0;
    }
    oldX=x; oldY=y;
    glutPostRedisplay();
}
int main(int argc, char *argv[])
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("Week04 transformation");

    glutMouseFunc(mouse);
    glutMotionFunc(motion);
    glutDisplayFunc(display);
     glutMainLoop();
}

沒有留言:

張貼留言