2018年3月12日 星期一

Week03

一. 複習上周 點線面

開啟Code Blocks後(使用Glut專案),親手打入程式碼

#include <GL/glut.h>
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glutSolidTeapot(0.3);
    glutSwapBuffers();
}

int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("Week03 Mouse");

    glutDisplayFunc(display);

    glutMainLoop();
}

跑出茶壺圖


二. 滑鼠Mouse功能

用點擊滑鼠找出圖形座標

#include <GL/glut.h>
void display()
{
    glClearColor(1,1,0,1);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glColor3b(0,1,0);
    glutSolidTeapot(0.3);

    glutSwapBuffers();
}

#include <stdio.h>
void mouse(int button, int state, int x, int y)
{
    if(state==GLUT_DOWN) printf("glVertex2f(%f, %f);\n", (x-150)/150.0, -(y-150)/150.0);
}

int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("Week03 Mouse");

    glutDisplayFunc(display);
    glutMouseFunc(mouse);

    glutMainLoop();
}



三.滑鼠移動功能

藉由滑鼠移動茶壺

#include <GL/glut.h>
float teapotX=0, teapotY=0;
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
    glTranslatef(teapotX, teapotY, 0);
    glutSolidTeapot(0.3);
    glPopMatrix();

    glutSwapBuffers();
}

#include <stdio.h>
void mouse(int button, int state, int x, int y)
{
    if(state==GLUT_DOWN) printf("glVertex2f(%f, %f);\n", (x-150)/150.0, -(y-150)/150.0);
}

void motion(int x, int y)
{
    teapotX=(x-150)/150.0;
    teapotY=-(y-150)/150.0;

    printf("%d %d\n", x, y);
    glutPostRedisplay();
}

int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("Week03 Mouse");

    glutDisplayFunc(display);
    glutMouseFunc(mouse);
    glutMotionFunc(motion);

    glutMainLoop();
}








                       需注意的是: 隨意在小黑框中點選,茶壺便會移動到滑鼠鍵的位置。    











沒有留言:

張貼留言