2018年3月12日 星期一

week03

基本架構

#include <GL/glut.h>
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glutSolidTeapot(0.3);

    glutSwapBuffers();

}
int main(int argc,char**argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE |GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week03 Mouse");

    glutDisplayFunc(display);

    glutMainLoop();
}




    mouse印程式碼
    #include <stdio.h>
   void mouse(int button, int state,int x,int y)
  {
       if(state==GLUT_DOWN)printf("glVert2f(%f,%f);\n",(x-150)/150.0,-(y-150)/150.0);
  }
.....
.....
...
  glutMouseFunc(mouse);


MOTION
#include <GL/glut.h>
float teapotX=0,teapotY=0;
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
    glTranslatef(teapotX,teapotY,0);
    glutSolidTeapot(0.3);
    glPopMatrix();

    glutSwapBuffers();

}
#include <stdio.h>
void mouse(int button, int state,int x,int y)
{
    if(state==GLUT_DOWN)printf("glVert2f(%f,%f);\n",(x-150)/150.0,-(y-150)/150.0);
}
void motion(int x,int y)
{
    teapotX=(x-150)/150.0; teapotY=-(y-150)/150.0;
    printf("%d %d\n",x,y);
    glutPostRedisplay();
}
int main(int argc,char**argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE |GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week03 Mouse");

    glutDisplayFunc(display);
    glutMouseFunc(mouse);
    glutMotionFunc(motion);
    glutMainLoop();
}





                                                       

沒有留言:

張貼留言