1.data 2.win32 3.glut32.dll
調整旋轉角度 glRotatef
自動旋轉
#include <GL/glut.h>//使用GLUT外掛
float angle=0;
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);//2種模式
glPushMatrix();//備份矩陣
glRotatef(angle,0,0,1);//旋轉angle度
glutSolidTeapot(0.3);
glPopMatrix();//還原矩陣
glutSwapBuffers();//交換畫面buffer便會顯示
angle++;//每次角度加1度
}
int main(int argc, char**argv)//進階的main()參數(個數,字串)
{
glutInit(&argc,argv);//進階參數,初始GLUT
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);//開始2種模式
glutCreateWindow("Week04");//盡量不要用中文
glutIdleFunc(display);//很閒/Idle,去重畫
glutDisplayFunc(display);//等一下樓上要準備 void display()
glutMainLoop();//主要迴圈
}
手動旋轉
老師的
#include <GL/glut.h>//使用GLUT外掛
float angle=0;
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);//2種模式
glPushMatrix();//備份矩陣
glRotatef(angle,0,0,1);//旋轉angle度
glutSolidTeapot(0.3);
glPopMatrix();//還原矩陣
glutSwapBuffers();//交換畫面buffer便會顯示
angle++;//每次角度加1度
//Now:printf("%.1f\n",angle);///Now:angle++;//每次角度加1度
}
void mouse(int button,int state,int x,int y)
{
}
void motion(int x,int y)
{///Now:當mouse在drag motion時
angle=x;//Now:去改變angle值
glutPostRedisplay();//Now:請畫面重畫
}
int main(int argc, char**argv)//進階的main()參數(個數,字串)
{
glutInit(&argc,argv);//進階參數,初始GLUT
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);//開始2種模式
glutCreateWindow("Week04");//盡量不要用中文
glutMouseFunc(mouse);//Now:mouse
glutMotionFunc(motion);//Now:motion
///Now:glutIdleFunc(disolay);///很閒/Idle,去重畫
glutDisplayFunc(display);//等一下樓上要準備 void display()
glutMainLoop();//主要迴圈
}
移動旋轉
#include <stdio.h>
#include <GL/glut.h>//使用GLUT外掛
float angle=0,teapotX=0,teapotY=0;
int nowRotate=0,oldY=0,oldX=0;
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);//2種模式
glPushMatrix();//備份矩陣
glTranslatef(teapotX,teapotY,0);
glRotatef(angle,0,0,1);//旋轉angle度
glutSolidTeapot(0.3);
glPopMatrix();//還原矩陣
glutSwapBuffers();//交換畫面buffer便會顯示
//Now:printf("%.1f\n",angle);///Now:angle++;//每次角度加1度
}
void mouse(int button,int state,int x,int y)
{
if(button==GLUT_LEFT_BUTTON && state==GLUT_DOWN) nowRotate=1;
if(button==GLUT_RIGHT_BUTTON && state==GLUT_DOWN) nowRotate=0;
oldX=x;oldY=y;
}
void motion(int x,int y)
{///Now:當mouse在drag motion時
if(nowRotate==1) angle+=(x-oldX);
else{
teapotX+=(x-oldX)/150.0;
teapotY+=(oldY-y)/150.0;
}
oldX=x;oldY=y;
glutPostRedisplay();//Now:請畫面重畫
}
int main(int argc, char**argv)//進階的main()參數(個數,字串)
{
glutInit(&argc,argv);//進階參數,初始GLUT
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);//開始2種模式
glutCreateWindow("Week04");//盡量不要用中文
glutMouseFunc(mouse);//Now:mouse
glutMotionFunc(motion);//Now:motion
///Now:glutIdleFunc(disolay);///很閒/Idle,去重畫
glutDisplayFunc(display);//等一下樓上要準備 void display()
glutMainLoop();//主要迴圈
}



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