開模型觀察旋轉方向
(滑鼠要按照他的軸向拉才能調整)
轉旋轉軸
glRotatef(轉幾度, X軸,Y軸,Z軸)
旋轉方向看右手定則 ( 拇指是軸向 四指轉向 )

旋轉茶壺的程式
#include <stdio.h>
#include <GL/glut.h>
float angle=0;
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();///備份矩陣
glRotatef(angle,0,0,1);
glutSolidTeapot(0.3);
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
printf("%.1f\n",angle);
angle++;///角度增加
}
int main(int argc, char**argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("week04 旋轉");
glutIdleFunc(display);///重新畫
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();///重複反覆
}
手拉旋轉茶壺>>4-1
新增mouse跟motion函式
(轉更順)
void mouse(int but,int state,int x,int y)
{
if(but==GLUT_LEFT_BUTTON&&state==GLUT_DOWN)
nowRotate=1;
if(but==GLUT_RIGHT_BUTTON&&state==GLUT_DOWN)n
oldRotate=0;
oldX=x;
oldY=y;
}
void motion(int x,int y)
{
if(nowRotate==1)
angle+=(x-oldX);
else
{
teapotX += (x-oldX)/150.0;
teapotY += (oldY-y)/150.0;
}
oldX=x;
oldY=y;
glutPostRedisplay();
}
沒有留言:
張貼留言