2018年3月19日 星期一

Week04 昱霖ㄉ筆記

glRotatef 分別為 角度、X軸、Y軸、Z軸
茶壺旋轉
#include <stdio.h>
#include <GL/glut.h>
float angle=0;
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        glRotatef(angle,0,0,1);
        glutSolidTeapot(0.3);
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
    printf("%.1f\n",angle);
    angle++;
}
int main(int argc, char *argv[])
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("Week04 transformation");

    glutIdleFunc(display);
    glutDisplayFunc(display);
     glutMainLoop();
}
老師範例











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