2018年3月26日 星期一

week05

                                        使用右鍵選取swap功能交換移動旋轉功能並觀察變化\



老師利用框線逐步解是程式的架構




將glTranslated(-2.4,1.2,-6);移動到旋轉下方並觀察變化

#include <GL/glut.h>
float angle=0;
void motion(int x,int y)
{
    angle=x;
    glutPostRedisplay();
}
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
     glRotated(angle,0,0,1);
        glTranslated(0.45,-0.08,0);
        glutSolidTeapot(0.3);
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char *argv[])
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("GLUT TRT");
    glutDisplayFunc(display);
    glutMotionFunc(motion);
    glutMainLoop();
}
簡單的旋轉,轉動的角度為滑鼠的座標
加入另外兩個茶壺,旋轉軸為畫面的中心


在新增兩個茶壺作為左手 右手分別往上下做移動旋轉
#include <GL/glut.h>
float angle=0;
void motion(int x,int y)
{
    angle=x;
    glutPostRedisplay();
}
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
    glutSolidTeapot(0.3);
        glPushMatrix();
        glTranslated(0.5,0.15,0);
        glRotated(angle,0,0,1);
        glTranslated(0.45,-0.08,0);
        glutSolidTeapot(0.3);

        glPushMatrix();
        glTranslated(0.5,0.15,0);
        glRotated(angle,0,0,1);
        glTranslated(0.45,-0.08,0);
        glutSolidTeapot(0.3);
    glPopMatrix();
    glPopMatrix();


    glPushMatrix();
    glTranslated(-0.5,0.15,0);
        glRotated(angle,0,0,1);
        glTranslated(-0.45,-0.08,0);
        glutSolidTeapot(0.3);
     glPushMatrix();
    glTranslated(-0.5,0.15,0);
        glRotated(angle,0,0,1);
        glTranslated(-0.45,-0.08,0);
        glutSolidTeapot(0.3);
        glPopMatrix();
    glPopMatrix();
glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char *argv[])
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("GLUT TRT");
    glutDisplayFunc(display);
    glutMotionFunc(motion);
    glutMainLoop();
}


沒有留言:

張貼留言