2018年3月26日 星期一

week05

1.複習移動,旋轉

2.T-R-T 特定軸轉
#include <GL/glut.h>
float angle=0;
void motion(int x, int y)
{
    angle=x;
    glutPostRedisplay();
}
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        glRotatef(angle, 0,0,1);
        glTranslatef(0.45, -0.08,0);
        glutSolidTeapot(0.3);
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week05 TRT");
    glutDisplayFunc(display);
    glutMotionFunc(motion);
    glutMainLoop();
}
3.兩個茶杯
#include <GL/glut.h>
float angle=0;
void motion(int x, int y)
{
    angle=x;
    glutPostRedisplay();
}
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        glutSolidTeapot(0.3);

        glTranslatef(0.5, 0.15, 0);
        glRotatef(angle, 0,0,1);
        glTranslatef(0.45, -0.08,0);
        glutSolidTeapot(0.3);
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week05 TRT");
    glutDisplayFunc(display);
    glutMotionFunc(motion);
    glutMainLoop();
}
4.三個茶杯
#include <GL/glut.h>
float angle=0;
void motion(int x, int y)
{
    angle=x;
    glutPostRedisplay();
}
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        glutSolidTeapot(0.3);
        glPushMatrix();
            glTranslatef(0.5, 0.15, 0);
            glRotatef(angle, 0,0,1);
            glTranslatef(0.45, -0.08,0);
            glutSolidTeapot(0.3);

            glPushMatrix();
                glTranslatef(0.5, 0.15, 0);
                glRotatef(angle, 0,0,1);
                glTranslatef(0.45, -0.08,0);
                glutSolidTeapot(0.3);
            glPopMatrix();
        glPopMatrix();
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week05 TRT");
    glutDisplayFunc(display);
    glutMotionFunc(motion);
    glutMainLoop();
}
5.六個茶杯
#include <GL/glut.h>
float angle=0;
void motion(int x, int y)
{
    angle=x;
    glutPostRedisplay();
}
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        glutSolidTeapot(0.3);
        glPushMatrix();
            glTranslatef(0.5, 0.15, 0);
            glRotatef(angle, 0,0,1);
            glTranslatef(0.45, -0.08,0);
            glutSolidTeapot(0.3);

            glPushMatrix();
                glTranslatef(0.5, 0.15, 0);
                glRotatef(angle, 0,0,1);
                glTranslatef(0.45, -0.08,0);
                glutSolidTeapot(0.3);
            glPopMatrix();
        glPopMatrix();
    glPopMatrix();

    glPushMatrix();
        glutSolidTeapot(0.3);
        glPushMatrix();
            glTranslatef(-0.5, 0.15, 0);
            glRotatef(angle, 0,0,1);
            glTranslatef(-0.45, -0.08,0);
            glutSolidTeapot(0.3);

            glPushMatrix();
                glTranslatef(-0.5, 0.15, 0);
                glRotatef(angle, 0,0,1);
                glTranslatef(-0.45, -0.08,0);
                glutSolidTeapot(0.3);
            glPopMatrix();
        glPopMatrix();
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week05 TRT");
    glutDisplayFunc(display);
    glutMotionFunc(motion);
    glutMainLoop();
}


沒有留言:

張貼留言