檔案下載:http://www.cmlab.csie.ntu.edu.tw/~jsyeh/3dcg10/
下載:source、data、win32、glut32.dll跟3DExplorer_v181.rar還有freeglut-MinGW-3.0.0-1.mp.zip
(不行下載請案右鍵另存新黨,後兩個是位於moodle上的)
3DExplorer是輕巧開3D模型用的程式,但公司已經倒了因此不建議安裝在私有電腦上!!!!
1.一樣用codeblocks建一個GLUT專案
2.跟前幾周一樣複製freeglut-MinGW-3.0.0-1.mp.zip裡的,libfreeglut.a並改成名稱libglut32.a
(等等第六步要放的data是放到這個freeglut/bin裡)
(等等第六步要放的data是放到這個freeglut/bin裡)
3.然後匯入到剛剛建的專案
4.把剛剛下載的source壓縮檔裡三個檔案(glm.c、glm.h、transformation.c)放到剛剛建的專案的資料夾裡,並請把.c附檔名都改成.cpp
_
5.把改好的.cpp都匯入到專案裡(右鍵Add files)
6.修改compiler(因為這個是1997年做的,而1998年改過compiler由於安全性問題)
setting→compiler...→第一個勾勾取消
6.把剛剛下載的data解壓縮完放到剛剛freeglut的資料夾裡也就是第二步的那個資料夾
(沒有放會顯示執行遺失某個data)
(沒有放會顯示執行遺失某個data)
Part2


簡略解說完畢~~~
然後開始打程式碼在main.cpp裡

程式碼:
#include "glm.h"
GLMmodel * pmodel =NULL;
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
if (!pmodel) {
pmodel = glmReadOBJ("data/porsche.obj");
if (!pmodel) exit(0);
glmUnitize(pmodel);
glmFacetNormals(pmodel);
glmVertexNormals(pmodel, 90.0);
}
glmDraw(pmodel, GLM_SMOOTH | GLM_MATERIAL);
glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char**argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("week07");
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
}
PS:transformation.cpp的程式碼要刪光要清空否則會執行錯誤
-----------------------------------------老師上課示範操作影片---------------------------------------------------








沒有留言:
張貼留言