→用 3D Exporer開啟
2.到 jsyeh.org/3dcg10/ 下載 source.zip 解壓縮→複製 glm.h, glm.c(改成 glm.cpp ),
transformation.c(改成 transformation.cpp )到專案的資料夾,複製 data 到 freeglut/bin
開啟 codebloks glut 專案 , setting Compiler 把勾勾清掉
記得把 main.cpp程式碼刪掉
3.自己打造3D模型程式
記得把 transformation.cpp 程式碼刪掉
#include "glm.h"
GLMmodel * pmodel=NULL;
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
if (!pmodel) {
pmodel = glmReadOBJ("data/porsche.obj");
if (!pmodel) exit(0);
glmUnitize(pmodel);
glmFacetNormals(pmodel);
glmVertexNormals(pmodel, 90.0);
}
glmDraw(pmodel, GLM_SMOOTH | GLM_MATERIAL);
glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char ** argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("Week07 我自己的3D模型讀進來");
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
}




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