-讀入3D模型-
1.下載 3DExplorer_v181 [source][data][win32] glut32.dll
用 3DExplorer 開啟data中的3D模型
2.自己建3D模型
3.把自己的3D模型讀進來
#include "glm.h" ///要呼叫glm的外掛
GLMmodel* pmodel = NULL; ///宣告GLM的3D模型的指標
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
if (!pmodel) {
pmodel = glmReadOBJ("data/porsche.obj"); ///這段負責畫3D的模型
if (!pmodel) exit(0);
glmUnitize(pmodel);
glmFacetNormals(pmodel);
glmVertexNormals(pmodel, 90.0);
}
glmDraw(pmodel, GLM_SMOOTH | GLM_MATERIAL);
glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char** argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("Week07 我自己的3D模型");
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
}



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