(探索/檔案總管)
(1)安裝 執行
TODO: 下載 jsyeh.org/3dcg10
(2)data.zip--->桌面/data/一堆3D模型
=> 用3D Explorer 開3D模型(看)

TODO:
想自己讀入3D模型
TODO:
File-New-Project.GLUT
(freeglut放桌面)
glm.h
桌面有Week07_glm資料夾 glm.c ---> 改glm.cpp (source.zip有程式碼)
transformation.c-----> 改transformation.cpp
Setting-Compiler把勾勾清掉


TODO:
自己打造3D模型 程式
(1) 把上節課 ---> glm.h / glm.cpp / transformation.cpp(刪光) / main.cpp 放程式
(2)main.cpp
#include "glm.h" /// (1)要呼叫glm的外掛
GLMmodel* pmodel = NULL; /// (2)宣告GLM的3D模型的指標
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);///以前教過的清畫面
if (!pmodel) {
pmodel = glmReadOBJ("data/porsche.obj"); ///這段負責畫3D模型
if (!pmodel) exit(0);
glmUnitize(pmodel);
glmFacetNormals(pmodel);
glmVertexNormals(pmodel, 90.0);
}
glmDraw(pmodel, GLM_SMOOTH | GLM_MATERIAL);
glutSwapBuffers();///以前教過的清畫面
}
int main(int argc, char**argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("Week07 我自己的3D模型讀進來");
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
}




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