2018年4月16日 星期一

week08_焦焦焦焦焦焦焦

課堂(1) :

到 jsyeh.org/3dcg10 下載 :

windows.zip 下載  \ windows \ Light Materials.exe
data.zip 下載  \ windows \ data \ 模型
glut32.dll 下載  \ windows \ glut32.dll
雸轉 :

source.zip 等一下要用glm.h (glm.c改glim.cpp)

讓3D模型旋轉 :


打光 :
(1)打光的範例  Light Material.exe
(2)CodeBlock. File - New Project - GLUT
(3)把上週3D Model . (glm.h(glm.c改glm.cpp)
放到 :
     (A)#include "glm.h"
     (B)GLMmodel * pmodel = NULL;
     (C)畫模型



(4)打光自己來 - 留下 :
     (A)陣列 ...[ ] = {...};
                   ...[ ] = {...};
                   ...[ ] = {...};
                   ...[ ] = {...};
                   ...[ ] = {...};
                   ...[ ] = {...};
                   ...[ ] = {...};
                   ...[ ] = {...};
                   ...[ ] = {...};
     (B)在main()打光設定


             


沒有留言:

張貼留言