2018年5月21日 星期一

Week 13 陳泓丞第十三周學習內容

目標:寫檔、讀檔

NO.01

///先開一個沒有專案的共白檔案
#include <stdio.h>///使用標準standard輸入輸出IO
int main()
{
    FILE * fout=fopen("output.txt","w+");///01 開啟當案
    ///FILE * 檔案指標 fout
    ///         檔案file
    ///           open開啟
    ///             "要開啟的檔名","w+"表示要寫/+檔案
    printf("Hello\n");
    fprintf(fout,"Hello\n");
}

此時會產生一 .txt 檔,內有輸入的值



NO.02

///先開一個沒有專案的空白檔案
#include <stdio.h>///使用標準standard輸入輸出IO
int main()
{
    FILE * fout=fopen("output.txt","w+");///01 開啟當案
    ///FILE * 檔案指標 fout
    ///         檔案file
    ///           open開啟
    ///             "要開啟的檔名","w+"表示要寫/+檔案
    printf("Hello\n");
    fprintf(fout,"Hello\n");
    int n;
    scanf("%d",&n);
    ///故意讓程式還未讀到輸入時無法結束,
    ///檔案就無法正常關閉,檔案長度就會為0
}



NO.03

創建新的 freeglut 專案

照老師給的程式碼

#include <GL/glut.h>
#include <stdio.h>
FILE * fout=NULL;///檔案一開始是空的 NULL
float angle=0;
int oldX=0;
void mouse(int button,int state,int x,int y)
{
    oldX=x;
}
void motion(int x,int y)///用滑鼠改變關節的 angle
{
    angle+=x-oldX;///角度稍微增減,以前教過的大象放入法
    oldX=x;///把舊的更新成新的
    if(fout==NULL)///一開始是空指標,所以會進來if(...)
    {
        fout=fopen("output.txt","w+");///第一節交的開檔
        ///之後不再是空指標了
    }
    fprintf(fout,"%.3f\n",angle);///把角度印到檔案裡
    printf("%.3f\n",angle);///把角度印出來
    glutPostRedisplay();///重複畫面
}
void display()///以下是老師提供的
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        glutSolidTeapot(0.3);///正中間,當成身體的茶壼
        glPushMatrix();
            glTranslatef(0.4, 0,0);///掛上去
            glRotatef(angle, 0,0,1);///旋轉
            glTranslatef(0.4, 0,0);///把柄放中間
            glutSolidTeapot(0.3);///右邊,當成手臂的茶壼
        glPopMatrix();
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
}
///上面是我們增加的程式碼
///打光的部分留著 (陣列,main() ) 其他都刪掉
const GLfloat light_ambient[]  = { 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f };
const GLfloat light_diffuse[]  = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat light_specular[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat light_position[] = { 2.0f, 5.0f, 5.0f, 0.0f };

const GLfloat mat_ambient[]    = { 0.7f, 0.7f, 0.7f, 1.0f };
const GLfloat mat_diffuse[]    = { 0.8f, 0.8f, 0.8f, 1.0f };
const GLfloat mat_specular[]   = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat high_shininess[] = { 100.0f };

/* Program entry point */

int main(int argc, char *argv[])
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitWindowSize(640,480);
    glutInitWindowPosition(10,10);
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);

    glutCreateWindow("GLUT Shapes");

    ///準備2函式註冊好
    glutMouseFunc(mouse);
    glutMotionFunc(motion);

    glutDisplayFunc(display);
    glClearColor(1,1,1,1);


    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glDepthFunc(GL_LESS);

    glEnable(GL_LIGHT0);
    glEnable(GL_NORMALIZE);
    glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
    glEnable(GL_LIGHTING);

    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT,  light_ambient);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE,  light_diffuse);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, light_specular);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);

    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT,   mat_ambient);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE,   mat_diffuse);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR,  mat_specular);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, high_shininess);

    glutMainLoop();

    return EXIT_SUCCESS;
}

執行結果


正確關閉後再 bin 資料夾的 output.txt 會紀錄旋轉值


NO.04


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