(2)實作:PlaySound(),CMP3_MCI.h;
(3)鍵盤鋼琴.射擊遊戲
開啟GLUT

到wav下載音效(wav download)
把聲音檔移入freeglut裡面bin的地方然後改檔名
加入自己的聲音檔 PlaySound("a.wav",NULL,SND_ASYNC);
就可以跑出聲音

不確定有沒有聲音可以看音效的地方

Hello world

執行

將聲音檔一系hello_music檔案
TODO:File New Project貝殼專案
ASYNC會等 不會直接跑
SYNC不等 直接跑
#include <stdio.h>
#include <windows.h>
#include <mmsystem.h>


使用GLUT
將因檔拉入bin

一樣要加#include <mmsystem.h>
case '1': PlaySound("Do.wav", NULL, SND_ASYNC);
break;
case '2': PlaySound("Re.wav", NULL, SND_ASYNC);
break;
case '3': PlaySound("Mi.wav", NULL, SND_ASYNC);
break;
case '4': PlaySound("Fa.wav", NULL, SND_ASYNC);
break;
case '5': PlaySound("Sol.wav", NULL, SND_ASYNC);
break;
case '6': PlaySound("La.wav", NULL, SND_ASYNC);
break;
case '7': PlaySound("Si.wav", NULL, SND_ASYNC);
break;

(3)鍵盤鋼琴.射擊遊戲
開啟GLUT

到wav下載音效(wav download)
把聲音檔移入freeglut裡面bin的地方然後改檔名
加入自己的聲音檔 PlaySound("a.wav",NULL,SND_ASYNC);
就可以跑出聲音

不確定有沒有聲音可以看音效的地方

Hello world

執行

將聲音檔一系hello_music檔案
TODO:File New Project貝殼專案
ASYNC會等 不會直接跑
SYNC不等 直接跑
#include <stdio.h>
#include <windows.h>
#include <mmsystem.h>


使用GLUT
將因檔拉入bin

一樣要加#include <mmsystem.h>
case '1': PlaySound("Do.wav", NULL, SND_ASYNC);
break;
case '2': PlaySound("Re.wav", NULL, SND_ASYNC);
break;
case '3': PlaySound("Mi.wav", NULL, SND_ASYNC);
break;
case '4': PlaySound("Fa.wav", NULL, SND_ASYNC);
break;
case '5': PlaySound("Sol.wav", NULL, SND_ASYNC);
break;
case '6': PlaySound("La.wav", NULL, SND_ASYNC);
break;
case '7': PlaySound("Si.wav", NULL, SND_ASYNC);
break;

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