2018年5月21日 星期一

week13 呆江的筆記

第13周重點:寫檔讀檔

簡單小練習:
用Hello World練習輸出

#include <stdio.h>

int main(){
    FILE * fout = fopen("05163021.txt","w+");
///FILE *檔案指標 fout = 開啟("檔名.txt", 寫檔案+加檔案)
    printf("Hello World\n");
    fprintf(fout,"Hello world\n");
}



除了cpp檔、執行檔外,還多了一個txt檔

執行結果:


裡面存著Hello World 寫檔成功~ ヽ(・×・´)ゞ

也可以同時輸入很多數字  (,,・ω・,,)

#include <stdio.h>
float angle = 0,angle2 = 10,angle3 = 90;
int main(){
    FILE * fout = fopen("05163021.txt","w+");

    fprintf(fout,"%.3f %.3f %.3f\n",angle,angle2,angle3);
}

執行結果:


寫檔大成功~ ヽ(・×・´)ゞ

嘗試存glut專案的數值

#include <GL/glut.h>
#include <stdio.h>
FILE * fout=NULL; ///檔案一開始是空的 NULL
float angle=0;
int oldX=0;
void mouse(int button,int state,int x,int y)
{
    oldX=x;
}
void motion(int x,int y) ///用滑鼠改變關節的 angle
{
    angle+=x-oldX; ///角度稍微增減,以前教過的大象放入法
    oldX=x; ///把舊的更新成新的
    if(fout==NULL) ///一開始是空指標,所以會進來if(...)
    {
        fout=fopen("output.txt","w+"); ///第一節交的開檔
        ///之後不再是空指標了
    }
    fprintf(fout,"%.3f\n",angle); ///把角度印到檔案裡
    printf("%.3f\n",angle); ///把角度印出來
    glutPostRedisplay(); ///重複畫面
}
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        glutSolidTeapot(0.3); ///正中間,當成身體的茶壼
        glPushMatrix();
            glTranslatef(0.4, 0,0); ///掛上去
            glRotatef(angle, 0,0,1); ///旋轉
            glTranslatef(0.4, 0,0); ///把柄放中間
            glutSolidTeapot(0.3); ///右邊,當成手臂的茶壼
        glPopMatrix();
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
}

const GLfloat light_ambient[]  = { 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f };
const GLfloat light_diffuse[]  = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat light_specular[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat light_position[] = { 2.0f, 5.0f, 5.0f, 0.0f };

const GLfloat mat_ambient[]    = { 0.7f, 0.7f, 0.7f, 1.0f };
const GLfloat mat_diffuse[]    = { 0.8f, 0.8f, 0.8f, 1.0f };
const GLfloat mat_specular[]   = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat high_shininess[] = { 100.0f };

int main(int argc, char *argv[])
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitWindowSize(640,480);
    glutInitWindowPosition(10,10);
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);

    glutCreateWindow("GLUT Shapes");

    glutMouseFunc(mouse);
    glutMotionFunc(motion);
    glutDisplayFunc(display);
    glClearColor(1,1,1,1);

    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glDepthFunc(GL_LESS);

    glEnable(GL_LIGHT0);
    glEnable(GL_NORMALIZE);
    glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
    glEnable(GL_LIGHTING);

    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT,  light_ambient);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE,  light_diffuse);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, light_specular);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);

    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT,   mat_ambient);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE,   mat_diffuse);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR,  mat_specular);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, high_shininess);

    glutMainLoop();

    return EXIT_SUCCESS;
}


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