2018年5月28日 星期一

逸臻的筆記Week14-攝影機、投影矩陣

-攝影機、投影矩陣-

1.下載 開啟 Projection

改攝影機角度

2.改垂直投影遠近範圍


3.改變投影的設定值


glutReshapeFunc(resize);

4.改攝影機角度 視窗拉大圖不會變大


static void resize(int width, int height)
{
    const float ar = (float) width / (float) height;

    glViewport(0, 0, width, height);
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    glFrustum(-ar, ar, -1.0, 1.0, 2.0, 100.0);

    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glLoadIdentity() ;
    gluLookAt(0,3,2, 0,0,0, 0,1,0);
}




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