-攝影機、投影矩陣-
1.下載 開啟 Projection
改攝影機角度
2.改垂直投影遠近範圍

3.改變投影的設定值
glutReshapeFunc(resize);
4.改攝影機角度 視窗拉大圖不會變大
static void resize(int width, int height)
{
const float ar = (float) width / (float) height;
glViewport(0, 0, width, height);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glFrustum(-ar, ar, -1.0, 1.0, 2.0, 100.0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity() ;
gluLookAt(0,3,2, 0,0,0, 0,1,0);
}



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