2018年6月2日 星期六

week14 capture

主題: 攝影機  /  投影矩陣

用到glutReshapeFunc(resize); ,放在main裡

在resize(int width, int height)裡
   glFrustum(-ar, ar, -1.0, 1.0, 2.0, 100.0); // 原本就有了

   gluLookAt( ( eye ), ( center ), ( up )); // 調整攝影機能看到的事物
   eye=( eyeX, eyeY, eyeZ)
   center=( centerX, centerY, centerZ)
   up=( upX, upY, upZ)


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