主題: 攝影機 / 投影矩陣
用到glutReshapeFunc(resize); ,放在main裡
在resize(int width, int height)裡
glFrustum(-ar, ar, -1.0, 1.0, 2.0, 100.0); // 原本就有了
gluLookAt( ( eye ), ( center ), ( up )); // 調整攝影機能看到的事物
eye=( eyeX, eyeY, eyeZ)
center=( centerX, centerY, centerZ)
up=( upX, upY, upZ)
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