2018年3月12日 星期一

week 03 ADDONE notes

1)
#include <GL/glut.h>
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glutSolidTeapot(0.3);

   glutSwapBuffers();

}
int main(int argc,char**argv)
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GL_DEPTH);
    glutCreateWindow("week03 Mouse");

    glutDisplayFunc(display);

      glutMainLoop();

}

2) 加入滑鼠看座標

#include <GL/glut.h>
void display()
{
    glClearColor(1,1,0,1);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glColor3f(0,1,0);
    glutSolidTeapot(0.3);

   glutSwapBuffers();

}
#include <stdio.h>
void mouse (int button,int state,int x,int y)
{
    if(state==GLUT_DOWN) printf("glVertex2f(%f,%f);\n",(x-150)/150.0,-(y-150)/150.0);
}
int main(int argc,char**argv)
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week03 Mouse");

    glutDisplayFunc(display);
    glutMouseFunc(mouse);

      glutMainLoop();

}

3) 拖移

#include <GL/glut.h>
float teapotX=0,teapotY=0;
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        glTranslatef(teapotX,teapotY,0);
        glutSolidTeapot(0.3);
    glPopMatrix();
   glutSwapBuffers();

}
#include <stdio.h>
void mouse (int button,int state,int x,int y)
{
    if(state==GLUT_DOWN) printf("glVertex2f(%f,%f);\n",(x-150)/150.0,-(y-150)/150.0);
}
void motion(int x,int y)
{
    teapotX=(x-150)/150.0; teapotY= -(y-150)/150.0;
    printf("%d %d\n",x,y);
    glutPostRedisplay();
}
int main(int argc,char**argv)
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week03 Mouse");

    glutDisplayFunc(display);
    glutMouseFunc(mouse);
    glutMotionFunc(motion);
      glutMainLoop();

}

Translate 移動


沒有留言:

張貼留言