2018年3月12日 星期一

Week 03 光

本周目標:讓茶壺移動


#include <GL/glut.h>
float teapotX=0, teapotY=0;///teapot的位置,一開始在0,0
void display()
{
    glClearColor(1,1,0, 1);///用來指定Clear的顏色(R,G,B,  alpha);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);///2種模式
    glPushMatrix();///備份矩陣
        glTranslatef(teapotX, teapotY, 0);///glTranslatef(x,y,z);///移動的參數要準備好!!
    glColor3f(0,1,0);///標示顏色
    glutSolidTeapot(0.3);

    glutSwapBuffers();///交換畫Buffer便會顯示
}

#include <stdio.h>
void mouse(int button, int state, int x, int y)
{
    printf("%d %d %d %d\n", button, state, x, y);
 ///(滑鼠鍵:左鍵0 中1 右2,狀態:點擊0 放開1,X座標,Y座標)
 ///if(state==GLUT_DOWN) printf("glVertex2f(%f, %f);\n",(x-150)/150.0,-(y-150)/150.0);
}
void motion(int x, int y)
{
    teapotX=(x-150)/150.0; teapotY= -(y-150)/150.0;///把mouse的位置,設成teapot的位置
    printf("%d %d\n", x, y);///印出移動的參數
    glutPostRedisplay();///貼個便利貼Post,有空要記得重畫畫面Redisplay
}

int main(int argc, char**argv)///進階的main()參數(個數,字串)
{
    glutInit(&argc, argv);///進階參數,初始GLUT
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);///2種模式
    glutCreateWindow("Week03 Mouse操作");

    glutDisplayFunc(display);
    glutMouseFunc(mouse);///滑鼠按鈕
    glutMotionFunc(motion);///滑鼠移動

    glutMainLoop();///主要迴圈
}



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