void display()
{
glutClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glutSolidTeapot(0.3);
glutSwapBuffers();
}
int main(int argc ,char **argv)
{
glutInit(&argc,argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GL_DEPTH);
glutCreateWindow("05161252_Week03_MOUSE");
glutDisplayFunc(display);
///glutMouseFunc(Mouse); ///滑鼠偵測 按鈕
///glutMotionFunc(Move); ///滑鼠偵測 移動
glutMainLoop();
}
}
2.滑鼠程式碼
#include <stdio.h>
void Mouse(int button,int state,int x,int y)
{
if(state==GLUT_DOWN)
void Mouse(int button,int state,int x,int y)
{
if(state==GLUT_DOWN)
{
printf("glVertex2f(%f, %f);\n",(x-150)/150.0,-(y-150)/150.0);
}
}
}
float teapotX=0, teapotY=0;///teapot的位置一開始在(0,0)
glPushMatrix();///備份矩陣
glTranslatef(teapotX, teapotY, 0);///glTranslatef(x,y,z)移動參數
glPopMatrix();///還原矩陣
void Motion(int x,int y)
{
teapotX=(x-150)/150.0;///把你的mouse的位置,設成teapot的位置
teapotY=-(y-150)/150.0;
printf("%d %d \n",x,y);///印出移動的數字
glutPostRedisplay();///重新整理
}






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