2018年3月12日 星期一

Week 03 ------ 一點點

1.滑鼠程式碼
#include <GL/glut.h>
void display()
{
    glutClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glutSolidTeapot(0.3);
    glutSwapBuffers();
}
int main(int argc ,char **argv)
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GL_DEPTH);
    glutCreateWindow("05161252_Week03_MOUSE"); 
    glutDisplayFunc(display);
    ///glutMouseFunc(Mouse); ///滑鼠偵測 按鈕
    ///glutMotionFunc(Move); ///滑鼠偵測 移動
    glutMainLoop();
}

2.滑鼠程式碼
#include <stdio.h>
void Mouse(int button,int state,int x,int y)
{
    if(state==GLUT_DOWN) 
    {
        printf("glVertex2f(%f, %f);\n",(x-150)/150.0,-(y-150)/150.0);
    }
}























3. 滑鼠程式碼
float teapotX=0, teapotY=0;///teapot的位置一開始在(0,0)

glPushMatrix();///備份矩陣
glTranslatef(teapotX, teapotY, 0);///glTranslatef(x,y,z)移動參數
glPopMatrix();///還原矩陣

void Motion(int x,int y)
{
    teapotX=(x-150)/150.0;///把你的mouse的位置,設成teapot的位置
    teapotY=-(y-150)/150.0;
    printf("%d %d \n",x,y);///印出移動的數字
    glutPostRedisplay();///重新整理
}





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