2018年6月25日 星期一

Week16 老王

期末作業網址
youtube連結: https://youtu.be/kk6_AXDLs8Y


作業程式碼 :
#include "CMP3_MCI.h"
#include <GL/glut.h>
#include <stdio.h>
#include "glm.h"
GLMmodel * pmodel = NULL;
GLMmodel * pmodel1 = NULL;
GLMmodel * pmodel2 = NULL;
GLMmodel * pmodel3 = NULL;
GLMmodel * pmodel4 = NULL;
GLMmodel * pmodel5 = NULL;

FILE * fout=NULL;
FILE *fin=NULL;
CMP3_MCI myMP3;

float angle[20], angleNew[20], angleOld[20], oldX=0, oldY=0;
int ID=0;
void timer(int t)
{
    glutTimerFunc(33, timer,t+1);

    if(t%30==0)
    {
        for(int i=0;i<20;i++)
        {
            angleOld[i] = angleNew[i];
            fscanf(fin, "%f", &angleNew[i]);
        }
    }
    float alpha = (t%30)/30.0;
    for(int i=0;i<20;i++)
    {
        angle[i] = angleNew[i]*alpha +  angleOld[i]*(1-alpha);
    }
    glutPostRedisplay();
}



void keyboard(unsigned char key, int x, int y)
{
    if(key=='1') ID=1;
    if(key=='2') ID=2;
    if(key=='3') ID=3;
    if(key=='4') ID=4;
    if(key=='5') ID=5;
    if(key=='6') ID=6;

    if(key=='w' || key=='W' || key=='s' || key=='S'){
        if(fout==NULL) fout = fopen("output.txt", "w+");

        for(int i=0;i<20;i++) {
            fprintf(fout, "%.2f ", angle[i]);
        }
        fprintf(fout, "\n");
    }

    if(key=='r' || key=='R'){
        if(fin==NULL) fin=fopen("output.txt", "r");
        for(int i=0;i<20;i++) {
            fscanf(fin, "%f", &angle[i]);
        }
    }
      if(key=='p' || key=='P'){
            myMP3.Play();
        if(fin==NULL) fin = fopen("output.txt", "r");
        for(int i=0;i<20;i++){
            fscanf(fin, "%f", &angleNew[i]);
        }
        glutTimerFunc(33, timer, 0);
    }
    glutPostRedisplay();
}



void motion(int x,int y)
{
    angle[ID] += (x-oldX);
    oldX = x;
    glutPostRedisplay();
}
void mouse(int button, int state, int x, int y)
{
    oldX=x; oldY=y;
}

static void resize(int width, int height)
{
    const float ar = (float) width / (float) height;

    glViewport(0, 0, width, height);
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    glFrustum(-ar, ar, -1.0, 1.0, 2.0, 100.0);

    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glLoadIdentity() ;
}

void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        glRotated(angle[1],0,1,0);
        glPushMatrix();
            glTranslated(-0.3,0.5,-4.5);
            glRotated(90,1,0,0);

            if (!pmodel) {
            pmodel = glmReadOBJ("data/body.obj");
            if (!pmodel) exit(0);
            glmUnitize(pmodel);
            glmFacetNormals(pmodel);
            glmVertexNormals(pmodel, 90.0);
            }
            glmDraw(pmodel, GLM_SMOOTH | GLM_MATERIAL);

    glPushMatrix();
        glRotated(angle[2],0,1,1);
        glPushMatrix();
             glTranslated(0,0,-1.1);
             glRotated(90,1,0,0);
            if (!pmodel1) {
            pmodel1 = glmReadOBJ("data/hair.obj");
            if (!pmodel1) exit(0);
            glmUnitize(pmodel1);
            glmFacetNormals(pmodel1);
            glmVertexNormals(pmodel1, 90.0);
            }
            glmDraw(pmodel1, GLM_SMOOTH | GLM_MATERIAL);
        glPopMatrix();
    glPopMatrix();

    glPushMatrix();
        glRotated(angle[3],1,0,0);
        glPushMatrix();
             glTranslated(-1,0.3,0);
             glRotated(90,1,0,0);
            if (!pmodel2) {
            pmodel2 = glmReadOBJ("data/lefthand.obj");
            if (!pmodel2) exit(0);
            glmUnitize(pmodel2);
            glmFacetNormals(pmodel2);
            glmVertexNormals(pmodel2, 90.0);
            }
            glmDraw(pmodel2, GLM_SMOOTH | GLM_MATERIAL);
        glPopMatrix();
    glPopMatrix();

    glPushMatrix();
        glRotated(angle[4],1,0,0);
        glPushMatrix();
             glTranslated(1,0,0.3);
             glRotated(180,0,1,0);
            if (!pmodel3) {
            pmodel3 = glmReadOBJ("data/righthand.obj");
            if (!pmodel3) exit(0);
            glmUnitize(pmodel3);
            glmFacetNormals(pmodel3);
            glmVertexNormals(pmodel3, 90.0);
            }
            glmDraw(pmodel3, GLM_SMOOTH | GLM_MATERIAL);
        glPopMatrix();
    glPopMatrix();

    glPushMatrix();
        glTranslated(-0.5,0,1);
        glRotated(angle[5],1,0,0);
        glTranslated(0,0,0.2);
        glPushMatrix();
             glRotated(90,0,0,1);
            if (!pmodel4) {
            pmodel4 = glmReadOBJ("data/leftleg.obj");
            if (!pmodel4) exit(0);
            glmUnitize(pmodel4);
            glmFacetNormals(pmodel4);
            glmVertexNormals(pmodel4, 90.0);
            }
            glmDraw(pmodel4, GLM_SMOOTH | GLM_MATERIAL);
        glPopMatrix();
    glPopMatrix();

    glPushMatrix();
        glTranslated(0.5,0,1);
        glRotated(angle[6],1,0,0);
        glTranslated(0,0,0.2);
        glPushMatrix();
             glRotated(90,0,0,1);
            if (!pmodel4) {
            pmodel4 = glmReadOBJ("data/rightleg.obj");
            if (!pmodel4) exit(0);
            glmUnitize(pmodel4);
            glmFacetNormals(pmodel4);
            glmVertexNormals(pmodel4, 90.0);
            }
            glmDraw(pmodel4, GLM_SMOOTH | GLM_MATERIAL);
        glPopMatrix();
    glPopMatrix();
    glPopMatrix();
    glPopMatrix();



    glutSwapBuffers();
}




const GLfloat light_ambient[]  = { 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f };
const GLfloat light_diffuse[]  = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat light_specular[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat light_position[] = { 2.0f, 5.0f, 5.0f, 0.0f };

const GLfloat mat_ambient[]    = { 0.7f, 0.7f, 0.7f, 1.0f };
const GLfloat mat_diffuse[]    = { 0.8f, 0.8f, 0.8f, 1.0f };
const GLfloat mat_specular[]   = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat high_shininess[] = { 100.0f };

/* Program entry point */

int main(int argc, char *argv[])
{
    myMP3.Load("123.mp3");
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitWindowSize(640,480);
    glutInitWindowPosition(10,10);
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);

    glutCreateWindow("GLUT Shapes");

    glutReshapeFunc(resize);
    glutDisplayFunc(display);
    glutKeyboardFunc(keyboard);
///    glutIdleFunc(idle);
    glutMouseFunc(mouse);
    glutMotionFunc(motion);

    glClearColor(1,1,1,1);
    glEnable(GL_CULL_FACE);
    glCullFace(GL_BACK);

    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glDepthFunc(GL_LESS);

    glEnable(GL_LIGHT0);
    glEnable(GL_NORMALIZE);
    glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
    glEnable(GL_LIGHTING);

    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT,  light_ambient);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE,  light_diffuse);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, light_specular);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);

    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT,   mat_ambient);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE,   mat_diffuse);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR,  mat_specular);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, high_shininess);

    glutMainLoop();

    return EXIT_SUCCESS;
}

沒有留言:

張貼留言